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显示屏连接:不断发展以满足8K标准–为8K做好准备(2)


(资料图片仅供参考)

音频/视频(A/V)接口是任何显示系统不可或缺的一部分,因为它们负责传输流媒体内容、玩游戏和显示高质量图像所需的数据。对于最终客户来说,它们似乎没有改变,但这些接口其实是在持续演进的,以跟上最新的显示标准。现在,系统正在从 4K 转向 8K(甚至更高),它们处理的数据比以往任何时候都多,而标准也在不断发展以支持这一点。

8K 的像素为 3300 万,是 4K 的四倍、是 1080P 的 16 倍。这意味着8K技术可以提供比以往更锐利、更细节的图像,但这也推升了带宽需求。例如,一个 4K HDR 流媒体(30 Hz、4:4:4 颜色)大约需要 9 Gbps,而相同质量的 8K 则需要近 4 倍的带宽。这给连接带来了巨大压力。然而,并非任何接口都可以处理如此海量的数据,因此,拥有随最新视频格式(如 4K 120和 8K)一起演进并能够支持最新视频格式的连接选择至关重要。

如同 HDMI 一样,DisplayPort™ 也通过最新的 2.1 版本增加了对 8K 的支持。DisplayPort 现在的带宽高达 80 Gbps,能以最高 120Hz 的更高刷新率传输未压缩的 8K 内容。这就使得动态更加平滑并减少了动态模糊,这对于游戏或现场体育比赛特别有益。DisplayPort 1.4 的功能也非常强大,在 25.92 Gbps 左右它可以支持 30 Hz 的 8K。

HDMI 和 DisplayPort 之间的主要区别实际上可以归结为市场。HDMI 在消费电子市场中地位稳固,是电视机、摄像机和几乎所有消费类客厅设备的首选接口。然而,在个人电脑市场,情况有些不同。HDMI 可能是最常用的视频接口,但 DisplayPort 拥有非常强大的支持,因为它与 USB 和其他 PC 接口共享相同的发送器/接收器 PHY,甚至共享相同的 USB-C 连接器。在大多数情况下,开发人员会根据他们打算支持的显示器或市场来选择其接口。然而,一个重要的区别是游戏和 PC 应用非常倾向于 4:4:4/RGB 传输,而以视频为中心的应用历来更倾向 YCbCr 传输,因为压缩对于广泛分发的视频非常重要。这些编解码器通常以 4:2:0 格式压缩和分发视频,这可以减少 50% 带宽,并在整个设备链中显著节省成本。由于这些根源,HDMI 2.1 被设计为以 8 位、10 位或 12 位 4:2:0 传输 8K60,且不会降低质量。虽然 DisplayPort 可以执行相同的操作,但它更常用于不适合 4:2:0 的应用程序,例如显示使用文本或电子表格的 PC 应用程序,或在 RGB 空间中本机渲染的视频游戏内容。

无论您选择如何在设计中支持 8K,AMD 都可以帮助满足您的需求。借助我们适用于 DisplayPort和HDMI 的支持 8K 的 IP 子系统,您可以构建自己的设备,并且十分明了其能为即将推出的视频标准做好准备。添加我们的视频 IP 工具箱,您现在可以不再为接口而担忧,只要专注于您的多媒体设计。当您回到家并打开游戏 PC 时,请注意,我们还提供支持 DisplayPort 2.1 并为下一代显示器做好准备的领先Radeon™ RX7900 XT 显卡。并为下一代显示器做好准备。

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